Kompx.com or Compmiscellanea.com

Распаковать tar.gz

Операционные системы : Linux

Распаковать tar.gz в командной строке Linux:

tar zxvf file.tar.gz

- z : пропустить архив через gzip [ 1 ]

- x : извлечь файлы из архива

- v : выводить список обрабатываемых файлов в процессе работы команды

- f : распаковывать файл, имя которого указано после команды и модификаторов. То есть, параметр f предписывает использовать следующий аргумент как то, с чем надо работать вместо устройства архивации, указанного в системе по умолчанию, например /dev/rmt0.

Команда извлекает содержимое сжатого архива в текущую папку.

Tar создает архив из одного или нескольких файлов. Затем используется gzip, чтобы его сжать. Или оба процесса производятся только с помощью tar, используя соответствующие параметры команды. Двойственность природы - упаковано в архив и затем сжато - отражается в расширении имени файла ("tar.gz") и требует, чтобы в процессе извлечения были проведены две процедуры: восстановление из сжатого состояния и распаковка. Отсюда z (восстановить) и x (распаковать) в команде.


[ 1 ]

Источники для описания параметров команды: OpenNet : MAN tar и Сitforum : TAR(1)


Aliosque subditos et thema

 

Консольные приложения для Windows. Мультимедиа

 

MPlayer : FFmpeg Медиаплееры появились давно, но их расцвет начался с массовым распространением компьютеров достаточно мощных, что бы проигрывать видеофайлы. Это по времени совпало и с массовым распространением операционных систем и вообще софта с графическим интерфейсом. Однако в природе программы с графическим интерфейсом имеется двойственность: есть комплекс кода, который отвечает за графический интерфейс, за внешний вид и есть - за то, что бы выполнялась та задача, ради которой данное приложение вообще было создано. Оба комплекса потребляют системные ресурсы, их реакция на действия пользователя формирует какой-то объем времени ожидания. И в случаях или при концепциях, когда внешний вид признается менее важным - менее важным до степени отказа или почти отказа от него - появляются, помимо прочих, консольные приложения. Кроме того, разделенность GUI и движка позволяет легче менять графический интерфейс или совершать комплекс автоматизированных действий. Эта схема реализуется и в отношении медиаплееров для Windows. MPlayer, например, в обычном виде представляет собой консольное приложение, быстро запускающееся, имеющее быстрый отклик на действия пользователя, потребляющее системные ресурсы почти полностью на свою непосредственную задачу. И уже на эту основу при желании добавляется тот или иной графический интерфейс для создания, в общем, нового приложения. MPlayer - / home page / Консольный медиаплеер для Windows. Основа для SMPlayer и UMPlayer. Существуют версии для Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Apple Darwin, Mac OS X, QNX, OpenSolaris/Solaris, Irix, HP-UX, AIX, некоторых других *nix систем, BeOS, Syllable, AmigaOS, AROS, MorphOS, DOS, Windows. Поддерживаемые форматы видео, аудио, статичных изображений, субтитров и т.д. ( Более полный список видео и аудио кодеков ) MPlayer: "Dead Man" MPlayer: "Sky Captain and the World of Tomorrow" MPlayer: "10,000 BC" MPlayer: "13 Tzameti" MPlayer: "The Draughtsman's Contract" MPlayer: "Женитьба Бальзаминова" FFmpeg - / home page / Набор утилит и библиотек для работы с видео и аудио файлами. Создан в и для Linux, но есть вариант и для Windows. Возможна компиляция под другие операционные системы. Поддерживаемые форматы файлов и кодеки: ( Список ). Так же, VLC медиаплеер может быть запущен с текстовым интерфейсом, с использованием ncurses.

Выравнивание по центру с помощью JavaScript и CSS

 

Выравнивание содержимого страницы по центру, по ширине и по высоте с помощью JavaScript и CSS. По центру выравнивается контейнер, в котором находится всё содержимое веб-страницы. Два случая: 1. Контейнер выравнивается по центру, если разрешение экрана монитора равно или больше 1024x768 - [ Открыть страницу-пример ] 2. Контейнер выравнивается по центру, если разрешение экрана монитора равно или больше 1024x768 + курсор мыши наводится на ссылку в одном из элементов содержимого страницы - [ Открыть страницу-пример ] Выравнивание по центру, по ширине и по высоте с помощью JavaScript и CSS. Случай первый. По шагам. 1. Создается страница, чьей частью будет элемент, который будет выравниваться по центру, по ширине и по высоте с помощью JavaScript и CSS: HTML / XHTML. Код: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ru" lang="ru"> <head> <title>Выравнивание по центру с помощью JavaScript и CSS. Первый случай. Шаг 1</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1251" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="1.css" /> </head> <body>   </body> </html> CSS. Код: html {height: 100%; margin: 0px;} body {background-color: #ffffff; margin: 0px; height: 100%;} 2. В теле данной страницы создается элемент A (серый цвет) блочного уровня c явно указанными размерами, например, 800 на 500 пикселов и относительным позиционированием. [ Результат ]. HTML / XHTML. Код: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ru" lang="ru"> <head> <title>Выравнивание по центру с помощью JavaScript и CSS. Первый случай. Шаг 2</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1251" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="2.css" /> </head> <body> <div class="element_A">&nbsp;</div> </body> </html> CSS.